小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

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RPG Maker的透视方式我现在也没懂,不过从“等高区的划分和拟象”来说,似乎很多问题可以化解了不少……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……(图)如果觉得有帮助欢迎点赞,这样我的比较有动力。如果不愿意上传的作业被评分,可备注请勿评分

无有时代:2021算是停滞不前吗

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甚至对这种“即兴”是带批判态度的,我曾经给某些人看过我的剧本开头(即demo剧情),他一眼就看穿情节都是即兴的……对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题问题是形象不够鲜明,不能让人一眼就知道那图标代表什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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即兴”是带批判态度的,我曾经给某些人看过我的剧本开头(即 demo 剧情),他一眼就看穿情节都是即兴的……对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题问题是形象不够鲜明,不能让人一眼就知道那图标代表什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图……本周任务完成度 `75/115`

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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以一封恐吓信为契机,两个陌生人开始了交往,关系也慢慢地产生了变化。……学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海

indie 新闻官:【STEAM 流行游戏排行榜】2016-03-01

indienova.com/u/news/blogread/354

indienova 您提供最新 STEAM 流行游戏排行榜 备注:正负数误差“拥有者”游戏库中购买了该游戏的玩家数量……,“玩家”进行了该游戏的玩家数量时长玩家两周内的平均游戏时数(括号内中位数)“评价”的该游戏好评率等于或大于百分之多少的……1,9715,937 ±1,78901:53 (01:18)18Street Fighter V2016

indie 新闻官:【STEAM 流行游戏排行榜】2016-03-02

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indienova 您提供最新 STEAM 流行游戏排行榜 备注:正负数误差“拥有者”游戏库中购买了该游戏的玩家数量……,“玩家”进行了该游戏的玩家数量时长玩家两周内的平均游戏时数(括号内中位数)“评价”的该游戏好评率等于或大于百分之多少的……2,2207,422 ±2,02902:25 (01:16)18Street Fighter V2016

indie 新闻官:【STEAM 流行游戏排行榜】2016-03-03

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indienova 您提供最新 STEAM 流行游戏排行榜 备注:正负数误差“拥有者”游戏库中购买了该游戏的玩家数量……,“玩家”进行了该游戏的玩家数量时长玩家两周内的平均游戏时数(括号内中位数)“评价”的该游戏好评率等于或大于百分之多少的……1,1782,417 ±1,14506:41 (05:32)21Street Fighter V2016

indie 新闻官:【STEAM 流行游戏排行榜】2016-03-04

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indienova 您提供最新 STEAM 流行游戏排行榜 备注:正负数误差“拥有者”游戏库中购买了该游戏的玩家数量……,“玩家”进行了该游戏的玩家数量时长玩家两周内的平均游戏时数(括号内中位数)“评价”的该游戏好评率等于或大于百分之多少的……2,2267,693 ±2,04406:23 (02:45)23Street Fighter V2016

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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我的专业是汉语言文学,之前是儿童文学的,也发表过一些作品。……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么办。……问点无聊的问题。你现在全职开发,预估时间是八个月,那么对于 SELF 的盈利大概是怎么考虑的?

版本:Early Access


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