indienova.com/groups/post/92637
RPG Maker的透视方式我现在也没懂,不过从“等高区的划分和拟象”来说,似乎很多问题可以化解了不少……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……(图)如果觉得有帮助欢迎点赞,这样我写的比较有动力。如果不愿意上传的作业被评分,可备注请勿评分
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
甚至对这种“即兴”是带批判态度的,我曾经给某些人看过我的剧本开头(即demo剧情),他一眼就看穿情节都是即兴写的……对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一眼就知道那图标代表什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图……本周任务完成度为 `75/115`
indienova.com/steam/game/1637370
以一封恐吓信为契机,两个陌生人开始了交往,关系也慢慢地产生了变化。……学校里的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓信。……这封恐吓信,威胁她向高一少女湊汐里告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海
indienova.com/u/news/blogread/354
indienova 为您提供最新 STEAM 流行游戏排行榜 备注:正负数据为误差“拥有者”为游戏库中购买了该游戏的玩家数量……,“玩家”为进行了该游戏的玩家数量时长为玩家两周内的平均游戏时数(括号内为中位数)“评价”的为该游戏好评率等于或大于百分之多少的……1,9715,937 ±1,78901:53 (01:18)18Street Fighter V2016
indienova.com/u/news/blogread/372
indienova 为您提供最新 STEAM 流行游戏排行榜 备注:正负数据为误差“拥有者”为游戏库中购买了该游戏的玩家数量……,“玩家”为进行了该游戏的玩家数量时长为玩家两周内的平均游戏时数(括号内为中位数)“评价”的为该游戏好评率等于或大于百分之多少的……2,2207,422 ±2,02902:25 (01:16)18Street Fighter V2016
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indienova 为您提供最新 STEAM 流行游戏排行榜 备注:正负数据为误差“拥有者”为游戏库中购买了该游戏的玩家数量……,“玩家”为进行了该游戏的玩家数量时长为玩家两周内的平均游戏时数(括号内为中位数)“评价”的为该游戏好评率等于或大于百分之多少的……1,1782,417 ±1,14506:41 (05:32)21Street Fighter V2016
indienova.com/u/news/blogread/382
indienova 为您提供最新 STEAM 流行游戏排行榜 备注:正负数据为误差“拥有者”为游戏库中购买了该游戏的玩家数量……,“玩家”为进行了该游戏的玩家数量时长为玩家两周内的平均游戏时数(括号内为中位数)“评价”的为该游戏好评率等于或大于百分之多少的……2,2267,693 ±2,04406:23 (02:45)23Street Fighter V2016
版本:Early Access
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